{"id":7,"date":"2005-02-02T07:29:32","date_gmt":"2005-02-02T05:29:32","guid":{"rendered":"https:\/\/juliencoquet.wordpress.com\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/"},"modified":"2009-09-02T15:17:55","modified_gmt":"2009-09-02T13:17:55","slug":"jeux-video-et-economie-virtuelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle"},"content":{"rendered":"<p>On en parle de plus en plus de nos jours: il existe sur Internet une \u00e9conomie parall\u00e8le enti\u00e8remet bas\u00e9e sur l&rsquo;\u00e9change, contre monnaie sonnante et tr\u00e9buchante, d&rsquo;objets appartenant \u00e0 des univers virtuels, comme ceux des jeux vid\u00e9o en ligne.<\/p>\n<p>Ce ph\u00e9nom\u00e8ne remonte \u00e0 1998-1999, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque des premiers MMORPGs (Massively Multiplayer Online RolePlaying Games, jeux en ligne persistants &amp; multijoueurs), avec des jeux comme <a href=\"https:\/\/www.everquest.com\">Everquest<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ncsoft.com\">Lineage<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.ragnarokonline.com\">Ragnarok Online<\/a>.<\/p>\n<p>Suivront les MMORPGs de 2nde g\u00e9n\u00e9ration: <a href=\"https:\/\/www.anarchyonline.com\">Anarchy Online<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.darkageofcamelot.com\">Dark Age of Camelot<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.shadowbane.com\">Shadowbane<\/a>.<\/p>\n<p>Et les jeux de 3\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration (<a href=\"https:\/\/www.playonline.com\">Final Fantasy Online<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ncsoft.com\">Lineage II<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.everquest.com\">Everquest II<\/a>,  <a href=\"https:\/\/www.worldofwarcraft.com\">World of Warcraft<\/a>) ne font pas exception \u00e0 la r\u00e8gle&#8230;<\/p>\n<p>Le fond du probl\u00e8me r\u00e9side dans la fa\u00e7on dont l&rsquo;\u00e9diteur du jeu formule l&rsquo;usage qui peut \u00eatre fait des objets et personnages de son jeu. Si on part du principe que chacun des objets du jeu est propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle de l&rsquo;\u00e9diteur du jeu, l&rsquo;abonnement mensuel n&rsquo;est en fait que le droit de se connecter au jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jeremy_Rifkin\">Jeremy Rifkin<\/a>, quand tu nous tiens&#8230;<\/p>\n<p>Dans ce cas pr\u00e9cis, la vente d&rsquo;objets ou de monnaie virtuelle du jeu constitue une violation de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle&#8230; <strong>sauf en Chine<\/strong>, qui ne reconnait pas le concept de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.uo.com\/\">Origin<\/a>, editeur de Ultima Online, a trouv\u00e9 en 2002 la parade \u00e0 ce ph\u00e9nom\u00e8ne en proposant la vente d&rsquo;objets virtuels et de personnages directement sur son site, \u00e0 des prix ridiculements bas par rapport \u00e0 ceux de l&rsquo;\u00e9conomie clandestine qui s&rsquo;\u00e9tait install\u00e9e. R\u00e9sultat, les ventes sur <a href=\"https:\/\/www.ebay.com\">eBay<\/a> d&rsquo;objets et de persos Ultima Online se sont consid\u00e9rablement r\u00e9duites!<\/p>\n<p>Ironiquement, Sony ne s&rsquo;attaque qu&rsquo;aux n\u00e9o-marchands de son nouveau produit, Everquest II, alors que les 2 millions de joueurs de Everquest I (qui n&rsquo;ont pas l&rsquo;air si d\u00e9cid\u00e9s que cela \u00e0 passer \u00e0 la nouvelle version ^_^) \u00e9changent tranquillement via eBay.<\/p>\n<p>Un autre aspect du probl\u00e8me, qui n&rsquo;est malheureusement pas abord\u00e9 dans cet article, est le fait que de v\u00e9ritables compagnies se montent autour de ce genre de transactions en ligne. Parmi les plus connues, on trouve <a href=\"https:\/\/www.ige.com\">IGE<\/a> (Internet Gold Exchange), qui ach\u00e8te de la monnaie virtuelle puis la revend \u00e0 d&rsquo;autres joueurs avec une marge substantielle&#8230;<\/p>\n<p>A savoir que, apr\u00e8s son rachat par eBay, le 2eme facteur de croissance de PayPal, le site de paiement en ligne, est l&rsquo;arriv\u00e9e sur le march\u00e9 des compagnies comme IGE.<\/p>\n<p>Les principaux fournisseurs de compagnies comme IGE sont&#8230; les chinois et les cor\u00e9ens! Vendre 1000 pi\u00e8ces d&rsquo;or virtuelles pour 25$, c&rsquo;est une manne pour ces pays asiatiques.<\/p>\n<p>Rappelez vous que les cor\u00e9ens ont une culture des jeux en ligne beaucoup plus forte qu&rsquo;en Occident.<\/p>\n<p>Vu le taux d&rsquo;implantation de cybercaf\u00e9s et salles de jeux en lignes, certains joueurs y prennent des abonnements permanents (pay\u00e9s avec leur b\u00e9n\u00e9fices de<br \/>\ntransactions) et se constituent un salaire tr\u00e8s confortable en se concentrant, dans le jeu, sur des objets de grande valeur ou des monstres qui rapportent davantage de monnaie virtuelle.<\/p>\n<p>Depuis 3 ans, les mafias cor\u00e9ennes ont cr\u00e9\u00e9 des &lsquo;fermes&rsquo; o\u00f9 des joueurs, entass\u00e9s dans des salles r\u00e9seau (gymnases, temples, caves, etc&#8230;) passent leur temps \u00e0  r\u00e9cup\u00e9rer un maximum d&rsquo;objets et de pi\u00e8ces d&rsquo;or qui seront centralis\u00e9s et revendus par la mafia. Il n&rsquo;est d&rsquo;ailleurs pas rare de voir ces &lsquo;fermes&rsquo; servir de centre de collecte et de livraison.<\/p>\n<p>De plus, ces joueurs utilisent des m\u00e9thodes tr\u00e8s organis\u00e9es pour automatiser leur r\u00e9colte virtuelle. D\u00e8s qu&rsquo;un joueur arr\u00eate de jouer, il est aussit\u00f4t remplac\u00e9 par un joueur frais et dispos. Vu de l&rsquo;ext\u00e9rieur, le personnage jou\u00e9 par le joueur reste en ligne ind\u00e9finiment, mais les joueurs physiques font les 3\/8&#8230;<\/p>\n<p>C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs souvent comme cela que ce genre de joueurs est rep\u00e9r\u00e9 par les administrateurs du jeu qui, au bout de 2 ou 3 infractions, \u00ab\u00a0bannissent\u00a0\u00bb le joueur du jeu en d\u00e9sactivant son compte utilisateur. Qu&rsquo;\u00e0 cela ne tienne, la mafia a d\u00e9ja stock\u00e9 plusieurs copies du jeu, chacune avec son num\u00e9ro de licence! Vu le ratio (revenu des ventes\/prix de la licence de jeu + abonnement mensuel + joueur exploit\u00e9), le calcul est simple et les mafias cor\u00e9ennes continuent gaiement ce traffic.<\/p>\n<p>L&rsquo;ouverture de la Chine \u00e0 Internet et aux jeux en ligne va provoquer le meme ph\u00e9nom\u00e8ne, probablement TRES amplifi\u00e9 gr\u00e2ce aux triades chinoises!<\/p>\n<p>Affaire \u00e0 suivre!<\/p>\n<p><strong>Liens int\u00e9ressants:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.jeuxonline.info\">JeuxOnline<\/a> : Portail fran\u00e7ais des jeux en ligne<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.ige.com\">IGE<\/a> : plateforme d&rsquo;achat et de vente en ligne d&rsquo;objets et de monnaie provenant de MMORPGs<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On en parle de plus en plus de nos jours: il existe sur Internet une \u00e9conomie parall\u00e8le enti\u00e8remet bas\u00e9e sur l&rsquo;\u00e9change, contre monnaie sonnante et tr\u00e9buchante, d&rsquo;objets appartenant \u00e0 des univers virtuels, comme ceux des jeux vid\u00e9o en ligne. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne remonte \u00e0 1998-1999, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque des premiers MMORPGs (Massively Multiplayer Online RolePlaying Games, jeux [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_locale":"fr_FR","_original_post":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-7","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","fr-FR"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle - Julien Coquet<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle - Julien Coquet\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"On en parle de plus en plus de nos jours: il existe sur Internet une \u00e9conomie parall\u00e8le enti\u00e8remet bas\u00e9e sur l&rsquo;\u00e9change, contre monnaie sonnante et tr\u00e9buchante, d&rsquo;objets appartenant \u00e0 des univers virtuels, comme ceux des jeux vid\u00e9o en ligne. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne remonte \u00e0 1998-1999, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque des premiers MMORPGs (Massively Multiplayer Online RolePlaying Games, jeux [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Julien Coquet\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2005-02-02T05:29:32+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2009-09-02T13:17:55+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/fr\\\/2005\\\/02\\\/02\\\/jeux-video-et-economie-virtuelle\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/fr\\\/2005\\\/02\\\/02\\\/jeux-video-et-economie-virtuelle\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle\",\"datePublished\":\"2005-02-02T05:29:32+00:00\",\"dateModified\":\"2009-09-02T13:17:55+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/fr\\\/2005\\\/02\\\/02\\\/jeux-video-et-economie-virtuelle\\\/\"},\"wordCount\":807,\"commentCount\":3,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/16345764b7c7529e428e37fd635ed8ea\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/fr\\\/2005\\\/02\\\/02\\\/jeux-video-et-economie-virtuelle\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/fr\\\/2005\\\/02\\\/02\\\/jeux-video-et-economie-virtuelle\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/fr\\\/2005\\\/02\\\/02\\\/jeux-video-et-economie-virtuelle\\\/\",\"name\":\"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle - Julien Coquet\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/#website\"},\"datePublished\":\"2005-02-02T05:29:32+00:00\",\"dateModified\":\"2009-09-02T13:17:55+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/fr\\\/2005\\\/02\\\/02\\\/jeux-video-et-economie-virtuelle\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/fr\\\/2005\\\/02\\\/02\\\/jeux-video-et-economie-virtuelle\\\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/fr\\\/2005\\\/02\\\/02\\\/jeux-video-et-economie-virtuelle\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/\",\"name\":\"Julien Coquet\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/16345764b7c7529e428e37fd635ed8ea\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":[\"Person\",\"Organization\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/16345764b7c7529e428e37fd635ed8ea\",\"name\":\"julien\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/02\\\/julien-coquet-expert-analytics-consultant.jpg\",\"url\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/02\\\/julien-coquet-expert-analytics-consultant.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/02\\\/julien-coquet-expert-analytics-consultant.jpg\",\"width\":576,\"height\":576,\"caption\":\"julien\"},\"logo\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/02\\\/julien-coquet-expert-analytics-consultant.jpg\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\\\/\\\/juliencoquet.com\\\/author\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle - Julien Coquet","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle - Julien Coquet","og_description":"On en parle de plus en plus de nos jours: il existe sur Internet une \u00e9conomie parall\u00e8le enti\u00e8remet bas\u00e9e sur l&rsquo;\u00e9change, contre monnaie sonnante et tr\u00e9buchante, d&rsquo;objets appartenant \u00e0 des univers virtuels, comme ceux des jeux vid\u00e9o en ligne. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne remonte \u00e0 1998-1999, \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque des premiers MMORPGs (Massively Multiplayer Online RolePlaying Games, jeux [&hellip;]","og_url":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/","og_site_name":"Julien Coquet","article_published_time":"2005-02-02T05:29:32+00:00","article_modified_time":"2009-09-02T13:17:55+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"4 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle","datePublished":"2005-02-02T05:29:32+00:00","dateModified":"2009-09-02T13:17:55+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/"},"wordCount":807,"commentCount":3,"publisher":{"@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/#\/schema\/person\/16345764b7c7529e428e37fd635ed8ea"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/","url":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/","name":"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle - Julien Coquet","isPartOf":{"@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/#website"},"datePublished":"2005-02-02T05:29:32+00:00","dateModified":"2009-09-02T13:17:55+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/fr\/2005\/02\/02\/jeux-video-et-economie-virtuelle\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/juliencoquet.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Jeux vid\u00e9o et \u00e9conomie virtuelle"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/#website","url":"https:\/\/juliencoquet.com\/","name":"Julien Coquet","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/#\/schema\/person\/16345764b7c7529e428e37fd635ed8ea"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/juliencoquet.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":["Person","Organization"],"@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/#\/schema\/person\/16345764b7c7529e428e37fd635ed8ea","name":"julien","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/julien-coquet-expert-analytics-consultant.jpg","url":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/julien-coquet-expert-analytics-consultant.jpg","contentUrl":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/julien-coquet-expert-analytics-consultant.jpg","width":576,"height":576,"caption":"julien"},"logo":{"@id":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/julien-coquet-expert-analytics-consultant.jpg"},"sameAs":["https:\/\/juliencoquet.com"]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/juliencoquet.com\/author\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juliencoquet.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}